猎虫者契约(Contract of Swarm Hunter)

indienova.com/steam/game/3270580

有一点要注意是,我们游戏需要更多地关注构筑策略,比如在有限装备格子中怎么搭配才能有更舒适地战斗体验……你既可以选择精英更多路线,挑战更高难度同时赚取更多经济;也可以选择奇遇、宝藏更多路线,减少战斗同时运气获得更多资源……此外,你还可以通过异变符文运气直接变化出更高阶物品!4.

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是有局限性。……所以需要一群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。周五例会时间,大家对本周自己工作进行演示。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看

龙女花(Dragon Maiden: Blossoms of the Past)

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在这段只能存活十一个时辰时间里,你需要与村民交谈、调查传言、触发事件,在支离破碎线索中拼凑出“那一夜……在每次循环中,你可以尝试不同探索路径与决策,逐步收集情报,推理逼近隐藏真相。……村中共有 166 个地点可供探索,还有超过 300 个角色与数百个事件触发

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用的样图是美术出概念图...怕有问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我。……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……我也像PTSD一减少了对游戏代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除心理,再如何补救也是一张黄牌

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏基础战斗玩法为集换式卡牌战斗,玩家需要在战斗之前派兵遣将4~8名将领,每位将领有武力、智力、魅力三项能力数值……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

版本:Early Access


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