joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

方块忍者(Cube Ninja)

indienova.com/steam/game/3810810

还是说,像那些亡魂一,在尸山血海之中踏上修罗之道?忍者之腾挪!实则迅速!……此外,忍者还掌握着护体之术,可以用来保护自己或将胆敢靠的太近敌人瞬杀!……记住,真正忍者必须在瞬息之间应对所有敌人!在关卡中,忍者只需要选择它猎物,不需要击杀所有的敌人

方块忍者(Cube Ninja)

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还是说,像那些亡魂一,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!……此外,忍者还掌握着护体之术,可以用来保护自己或将胆敢靠的太近敌人瞬杀!……记住,真正忍者必须在瞬息之间应对所有敌人!在关卡中,忍者只需要选择它猎物,不需要击杀所有的敌人

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

除了男女,其他都是一样的(后续可通过修炼改变);挂机修炼包括:基础动作、招式、武学、心法、轻功。……,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀场景……,此特性完全代替;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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除了男女,其他都是一样的(后续可通过修炼改变);◎ 挂机修炼包括:基础动作、招式、武学、心法、轻功。……,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀场景……(与之绑定轻功)也同时激活施展;◎ 无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性完全代替

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V……(Betrayal at Krondor)》和《博德之门 2(Baldur's Gate II)》一,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

highway★:GMS2学习日志★004

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也没学到有用东西(对自己想做像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D东西基本都不会用……效果和inside里面的效果一 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本上都是射击类……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要美术资源补齐

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……Ys5 变革和 Ys3 一引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 发行量和销量都与当年阵势相去甚远

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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现在在做游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

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