肉鸽地牢(Dunrog)

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Dunrog是一个第一人称地牢爬塔类游戏,里面有几乎无数个随机生成的地点,充满着宝藏与危险。……丰富内容等待探索——地牢、洞穴、迷宫等等。一步步生成的世界——可能性几乎为无尽的地点。……每种玩法在单人联机中都有

最后的帝国 - 卡牌游戏(Last Kingdom - The Card Game)

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适当的取舍才能让你捍卫这帝国.组合卡: 每个组合卡里面包含3张技能卡城堡: 不断选择你要防卫的城堡直到成功阻止魔王军……战争: 魔王真正用大军袭击最后的帝国, 带上你的军队和英雄用于击败首领和怪物大军.英雄: 每个英雄卡都有非常厉害的技能卡地下城……内容包含6 个可以选择的国家, 每个国家都有自己独特的玩法,卡牌和策略.150+张可获得的卡牌.80+

markcrab:游戏的平台化之路

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如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……举例来说,英雄联盟的规则决定了他是一个上帝视角对线游戏,玩家不管在里面什么,就是对线打架。……团队负责把游戏的基础内容演绎好,将各类法则输出给玩家,让玩家可以通过各种编辑器进行创作设计,新内容创作完成之后上传到创客中心里面

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

修仙小屋

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什么会被微软防火墙判断为病毒或其他杀软拦截或者更新失败卡死?……11个功能(还有几个功能慢慢开发)介绍一下目前已有功能:人物:人物界面能够看到自己的所有属性,大部分内容都是能够看懂的……目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

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https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式…….增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7……更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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关于凯伊离开的这部分内容,《诺科》采用克制化的叙事,过滤了人物背景和个体心理活动,以旁白式的他者视角描述凯伊的旅行经历……利特的人造火箭利特和美国新福音派有相似之处。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

mnikn:游戏日记本--风来之国

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(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)……一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂

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