indienova.com/steam/game/1047860
Dunrog是一个第一人称地牢爬塔类游戏,里面有几乎无数个随机生成的地点,充满着宝藏与危险。……丰富内容等待探索——地牢、洞穴、迷宫等等。一步步生成的世界——可能性几乎为无尽的地点。……每种玩法在单人联机中都有
indienova.com/steam/game/1474280
适当的取舍才能让你捍卫这帝国.组合卡: 每个组合卡里面包含3张技能卡城堡: 不断选择你要防卫的城堡直到成功阻止魔王军……战争: 魔王真正用大军袭击最后的帝国, 带上你的军队和英雄用于击败首领和怪物大军.英雄: 每个英雄卡都有非常厉害的技能卡地下城……内容包含6 个可以选择的国家, 每个国家都有自己独特的玩法,卡牌和策略.150+张可获得的卡牌.80+
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四加一种……举例来说,英雄联盟的规则决定了他是一个上帝视角对线游戏,玩家不管在里面做什么,就是对线打架。……团队负责把游戏的基础内容演绎好,将各类法则输出给玩家,让玩家可以通过各种编辑器进行创作设计,新内容创作完成之后上传到创客中心里面
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比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/steam/game/2892880
为什么会被微软防火墙判断为病毒或其他杀软拦截或者更新失败卡死?……11个功能(还有几个功能慢慢开发)介绍一下目前已有功能:人物:人物界面能够看到自己的所有属性,大部分内容都是能够看懂的……目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面
indienova.com/u/warchief/blogread/12170
https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式…….增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7……更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点
indienova.com/steam/game/823710
你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)……一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂
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