浩瀚深处:Ω 盟约(Out There: Omega The Alliance)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素太空探索游戏。……在《浩瀚深处》,玩家必须驾驶自己飞船,在虚空中收集一切可以利用资源生存下去,探索一个个神秘星球来获得补给……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要莫过于想方设法生存下去,了解你所处环境并做出最关键选择

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素太空探索游戏。……在《浩瀚深处》,玩家必须驾驶自己飞船,在虚空中收集一切可以利用资源生存下去,探索一个个神秘星球来获得补给……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要莫过于想方设法生存下去,了解你所处环境并做出最关键选择

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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领取地址GOG 上游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?……本次 GOG 免费送游戏是《奥森弗(Oxenfree)》,21日晚10点前均可领取。……该作品去年独立游戏佳作,无论画面、剧情还是玩法都有亮点

Unity 游戏的 string interning 优化

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避免在 C# 代码写多行巨型 literal string,避免无谓内存浪费。……常见情况很大 Lua 代码块,很密集生成路径,大块 xml/json 等等,见下面的例子。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

Nova-2N7SZc:PUBG玩家盛宴启幕 “重返故地:旧友集结”活动火热上线

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  夏日脚步渐近,为迎接经典艾格伦回归,PUBG为广大玩家带来了一场别开生面的线上活动——“重返故地……,每次翻牌都有随机奖励,收集一张照片就能获得7天镍制G-Coin宝箱,收集所有照片可以获得加油!……任务四【一起回家】,一起回家活动其一:完成好友绑定并完成回家任务即可获得对应奖励,其二:每天在经典艾伦格地图游玩

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节和光影效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……那么,能不能改造成类似网页右端滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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