The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……DJMAX 系列的最新作品《DJMAX RESPECT》以进一步发展的内容推出在 Steam。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些人会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

小组帖子:学习制作游戏--Card Game

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我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话,也可以添加游戏背景,角色描述等内容……从上面的游戏规则上,我们需要实现下面的内容:纸牌:游戏的要素。可以翻,有两面和不同的类型。……在Create事件添加下面的代码1 // Initializing the main properties

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

小组帖子:LD51 Take your sh*t, please

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take-your-shtplease在霓虹城快节奏的生活中,人们对云购物产生了越来越高的依赖性,但因劳动力问题,包裹很难第一时间快递员送到客户家中……,因此更多性急的人选择直接去邮局描述包裹内容以更快的获取自己的快递。……超时或提交错误会获得投诉单,获得三个投诉单会提前结束游戏操作:仅鼠标点击 Foursay: LD和Itch页面的

麻烦矿工(TroubleMiner)

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游戏目前是Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

版本:Early Access


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