Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景的更新

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

注 1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果、设计分析……;给施工单位的施工细部、放样、设备等等,借由不同功能需求产生对应其理解的相关图面且彼此高度关联,……比如我们可以在二维图像制作期就根据游戏空间上的需求运用平面、剖面的表现来展现空间内外的关系以及空间上下层的关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

注1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果、设计分析……;给施工单位的施工细部、放样、设备等等,借由不同功能需求产生对应其理解的相关图面且彼此高度关联,……比如我们可以在二维图像制作期就根据游戏空间上的需求运用平面、剖面的表现来展现空间内外的关系以及空间上下层的关系

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度来动态创建地面的网格。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的……, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的……, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

魔女之泉 R(WitchSpring R)

indienova.com/game/witchspring-r

《魔女之泉 R》是一款结合了养成、收集与制作和战斗的剧情驱动 RPG 游戏。……故事就在这里开始,而她后续的经历就等待你进入游戏里面与她一起探索。……,游戏里面的派莓有着可爱又生动的立绘以及配音,还可以换装成人类潜入村庄~ 快来关注游戏和添加到愿望清单

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)