那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

边防警察模拟器(Police Border Contraband Patrol)

indienova.com/game/police-border-contraband-patrol

主要特点- 先进的文件和身份证验证机制- 在车辆隐藏区域搜索违禁品- 与司机直接互动:审讯、逮捕、道德抉择

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

/// <summary>/// 状态机自动连线/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

接下来一个半月时间用于打击感制作、画面质感提升、角色动作流畅、UI加入、音效BGM加入等一些细节完善。……8.29把所有demo需要的序列都规划了一下,目前只有主角的绘制完成。截个,戳一下。……7.16AI行为模型已经部署,开始策划行为和序列联动,并逐步加入碰撞判定,再顺便细化序列和背景

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

《魔咒之地》(Forspoken)全新实机演示公布5.今日杉果一流:《SD高达 激斗同盟》发售啦1.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……5.今日杉果一流:《SD高达 激斗同盟》发售啦

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全僵尸后退半格

会员:假老练

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微信:老练

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为……原日志地址) chnskywolf: 我推荐你去看一本书《人气小店设计解刨书》,昨天正好在书店看到的,里面有一些网红店的设计思路……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%

魔女之泉 R(WitchSpring R)

indienova.com/game/witchspring-r

《魔女之泉 R》是一款结合了养成、收集与制作和战斗的剧情驱动 RPG 游戏。……故事就在这里开始,而她后续的经历就等待你进入游戏里面与她一起探索。……,游戏里面的派莓有着可爱又生动的立绘以及配音,还可以换装成人类潜入村庄~ 快来关注游戏和添加到愿望清单

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……美术方向:展示概念设计或参考等你打算怎么做?

版本:Early Access


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