骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……[/spoiler]————————————————————两个人UI切换初步展示(20170730)……又是一年过去啥都没完成的感觉[/spoiler]2019 坑了

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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(真的很草的草稿) 那么既然开始搞了就还是搞个企划标题吧……把前面的名字也改了看起来方便一点。……上书:每个神都有的头像表情。(根据心情值做5个左右?)……中间是城主(即主角头像等使用的角色。)大立绘

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

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目前的游戏版本在2人和4人模式的区别只在时间上,毕竟一个人控制一辆坦克和两个人共同控制有着很大的区别。……根据现场一些玩家的情况来看,双人控制一辆坦克会特别像两个人一起划船,配合不当常常会原地打转。……相当于模拟了坦克的履带,目的在于增强玩家的沉浸感,就像之前我们有提到 Pit People 专门在试玩站台有提供一个手工制作的拉杆

月姬格斗(MELTY BLOOD: TYPE LUMINA)

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施展必杀技的画面加入了由A-1 Pictures制作的动画。 剧情对应全语音。……◆丰富的自订要素和画廊 不仅包含角色的颜色自订,还可自由组合称号或头像,在线上对战等模式里使用

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

刘美工:HAAK 开发日志#4

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于是提出需要有一个能展示更多游戏玩法的版本,于是第二关的搭建也顺理成章被提上日程,是的,在开发了20个月后,我们终于开始做第二关了……图:用头像框来统一头像尺寸图:新版对话界面图:新版世界地图因为一些暂不方便说的原因,八月底的时候我们也匆忙中提交了一个……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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