归于沉寂(Fade to Silence)

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在游戏中,玩家操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。……如果在毫无准备的情况下遭遇暴风雪,玩家必须竭尽全力、绞尽脑汁再撞上些好运气,才能最终生还。……◎ 战斗系统:等级武器系统、近距离及远程作战

球胜大本营(Knockout City)

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在这款全新的团队型多人游戏中,准备好迎接无穷的乐趣和激烈的竞争吧。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……当你在躲避躲避球的时候,小心移动中的车辆、屋顶的坠落物,甚至还有一两个破坏性的球

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

小组帖子:寻找美术苦工

indienova.com/groups/post/29963

发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来

小组帖子:寻找美术苦工

indienova.com/groups/post/29962

发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来

小组帖子:寻找美术苦工

indienova.com/groups/post/29961

发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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在小岛用鱼竿钓起“鱼”是惯性思维,而预判是会思考“是否有可能钓到皮靴或者宝藏”;二者最大的区别就是产生了一的思考过程……达成:目标达成或阶段性目标达成时候的满足感;当然,有时也会随着Bad ending有一的失落感。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一的成绩……,我们的材料正在从各个角度帮助我们的设计。……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,先个小目标就是游戏上线,最起码EA

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

indienova.com/game/little-nightmares-six-edition

在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

版本:Early Access


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