indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/steam/game/1606180
形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后……还是做那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!……关注我们官方微信好友(也可通过它加入下一站江湖II之华山论剑微信群)——说武、说义、说英雄;谁是英雄?
indienova.com/game/discovery-tour-viking-age
투어: 바이킹 시대, 디스커버리 투어: 바이킹의 시대, ディスカバリーツアー:ヴァイキングの時代,……ディスカバリーツアー: ヴァイキングの時代。……发现之旅将带你亲身体验维京人的世界: • 在免去战斗干扰与游戏性约束的地图上,游遍整个挪威、英格兰,甚至还有神话中的约顿海姆和阿斯加德
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理
indienova.com/groups/post/33413
如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先做act,攒攒素材后再考虑其他引擎
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/100798
以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请加QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我做音乐的oXHinsxo898
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这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!新公司上班的第一天?真的是个噩梦!……布莱恩·帕斯特纳克是一个90年代反乌托邦社会中前途暗淡的年轻人。……这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!
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