茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候……在这个思想下,我放弃了可以说是初的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代做下去到最后……还是那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!……关注我们官方微好友(也可通过它加入下一站江湖II之华山论剑微群)——说武、说义、说英雄;谁是英雄?

刺客信条:英灵殿 - 发现之旅:维京时代(Discovery Tour: Viking Age)

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투어: 바이킹 시대, 디스커버리 투어: 바이킹의 시대, ディスカバリーツアー:ヴァイキングの時,……ディスカバリーツアー: ヴァイキングの時。……发现之旅将带你亲身体验维京人的世界: • 在免去战斗干扰与游戏性约束的地图上,游遍整个挪威、英格兰,甚至还有神话中的约顿海姆和阿斯

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!新公司上班的第一天?真的是个噩梦!……布莱恩·帕斯特纳克是一个90年反乌托邦社会中前途暗淡的年轻人。……这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!

话·世界(ChatAVG)

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ChatGPT和StableDiffusion的AVG引擎* 开放世界冒险* 所有内容由AI生成* 说/任何你想做的事情……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3……角色提示(注意:必须有{describe}) 示例:{describe}的画像,柔和的粉彩色,80年动漫风格

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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