樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒的男人。……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面。……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里求一下对

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……最起码我希望知道投入多少成本,能够带来多少新增,根据产品付费的行为计算ROI是多少

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

上周更新在部队交战面板直接加上这个选项(类似机器人大战的做法)但看来还是没有解决这个问题。……因此下午紧急加班几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……在下一个游戏,大概我不会制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

地铁:恐怖末班车

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车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边,目前在做『精灵之息』,在微小游戏平台……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微小游戏的主要群体还是轻度游戏用户………不过,其实就算发布,不去宣传,也和没有一样的啊……——超过4m……虽然压缩图片也许可以解决……先删一些

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

没错,这个视频出现大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps设一个全局的render_command,……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环

版本:Early Access


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