indienova.com/steam/game/1961390
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒的男人了。……在私下里,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……最起码我希望知道投入多少成本,能够带来多少新增,再根据产品付费的行为计算ROI是多少
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
上周更新了在部队交战面板直接加上这个选项(类似机器人大战的做法)但看来还是没有解决这个问题。……因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……在下一个游戏里,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了
indienova.com/steam/game/1062240
车厢里并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢里坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢里又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切了,不是末班车吗?怎么又开来一辆
indienova.com/game/di-tie-kong-bu-mo-ban-che
车厢里并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢里坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢里又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切了,不是末班车吗?怎么又开来一辆
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户………不过,其实就算发布了,不去宣传,也和没有一样的啊……——超过4m了……虽然压缩图片也许可以解决……先删一些
indienova.com/u/stack/blogread/27594
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明
indienova.com/u/news/blogread/3803
没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了
版本:Early Access
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