indienova.com/game/outriders-worldslayer
玩家可以选择从《OUTRIDERS》本篇的游戏剧情开始,或是用装备齐全的 30 级 Outrider……《OUTRIDERS WORLDSLAYER》结合了节奏快速的射击战斗以及暴力的超能力对战,游戏内的武器装备更是琳琅满目……强化角色让你现有的角色进一步进化,或是使用全新强化机制随机获得一位装备齐全的 30 级 Outrider
indienova.com/game/my-slow-life-with-the-princess-knight-and-her-devoted-handmaiden
在思考这些事情的时候,他所在的国家攻陷了某个小国的消息传到他耳中。……或许是在那时候被抓捕了,他也看到一些战败国的人民被带走后被当作仆人贩卖。……因为加兰德的人品,她对加兰德抱持着某种程度的信赖感。加兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
tile了,该贴多少个呢?……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene
indienova.com/game/survive-the-hill
死亡给了你第二次机会 在山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?……• 现在你可以从上面开始打击恐惧了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
版本:Early Access
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