破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……《破败王者:英雄联盟传奇™》Riot Forge推出的首款基于《英雄联盟》宇宙的游戏。……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

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《永劫无间》端游于去年打破了国产买断游戏的销量纪录,并成为首款荣获 Steam 年度铂金销量勋章的国产游戏……该作是备受好评的滑板游戏系列中的第三个作品,由荣获 BAFTA 及多项大奖肯定的 Roll7 团队打造……该作是 Chris Olsen 与 Playdead 的前首席执行官兼联合创始人 Dino Patti

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演的半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个块就是之前算法中各步骤中生成的……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个块就是之前算法中各步骤中生成的……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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无论你出于何种原因,而需要使用拾器,那么不妨了解一下这个拾器是否适合你。……无论你出于何种原因,而需要使用拾器,那么不妨了解一下这个拾器是否适合你。……bilibili.com/video/bv1Mq4y1o7oK游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)一款由剧情驱动的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源……Roguelike 到底是啥RogueBasin文章译介|柏林准则Rogue Basin:Berlin

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

版本:Early Access


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