indienova.com/u/news/blogread/2493
制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……嗯,再回到上面那张正交图,两条红色的水平射线,一条从熊猫头顶发出,一条从熊猫脚底发出,都射向那个灰暗的竖直平面……再回到那张透视图,也是两条红色的射线,也是从头和脚发出,也是射向那个灰暗的竖直平面,但是不同的是,它们不再是水平的
indienova.com/steam/game/1978380
穿上喷气背包,在零重力状态下一路前行,同时向对方发射激光,或者在为主题公园里的饥饿客人制作美味食物时,……你知道吗所有的美食原料都是从“饮食区”进口的。……通过车上的蓝色按钮保护自己,或通过按红色按钮随机抽取武器,然后打爆这些超自然生物
indienova.com/game/8doors-arums-afterlife-adventure
等待到达阴间的雅兰的是一个充满阴魂和混乱的阴间世界。……图片,动画◎ 独特的图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述的阴间世界。……◎ 动画制作 : 把所有角色一个个画出的动画
indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人一起讨论、试玩。"
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796
然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子里,且非要用“刀割”这么剧烈……无论是刀割、还是红色、还是放在肚子里,都是一种“过犹不及”的象征,是主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼……钓鱼是主角应邀的表面事件,书是主角从203仓惶逃出时无意识带走的物品——即主角掩埋于记忆深处的里层事件的象征
indienova.com/game/whitaers
讲述了男主回忆与现实交接的世界。WhiTaers是一个讲述主角从迷失中自我寻找的故事。……究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。迷茫的那一刻心的旅途已经开始
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
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