异度浮生记(Floating Life Record)

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但是一出门发现自己到了一个奇怪的地方,这里面充斥着危险的怪物, 你必须要找到逃离这里的办法重返现实世界,但在此之前你需要收集材料……但是一出门发现自己到了一个奇怪的地方,这里面充斥着危险的怪物,你必须要找到逃离这里的办法重返现实世界,但在此之前你需要收集材料……游戏性: 游戏是一款3D恐怖生存游戏,你需要收集食物保证自己不会饿死,也需要面对危险的怪物

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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随着故事的推进,游戏为德 · 里歇设置了大量需要做的选择。……不过,死火群岛之间的权力斗争和诸神的阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容的主线故事与本体感觉上并不连贯……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

机器人双胞胎:终极版(Twin Robots: Ultimate Edition)

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被误认为是有缺陷的,如果他们想证明自己在当今世界应占有一席位,就必须经过一系列艰苦的测试。……瓦特和伏特被委派了工作,但好消息是你可能不需要独自完成它们,因为可以随时互换来控制两个机械人。……你唯一需要注意的,就是你的机械人正在做什么

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……意志之国关键词:赛博朋克、反乌托邦、冒险发售日期:8月15日“当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来

类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》

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引言虽然类型融合已不是什么新鲜事,但当我看到这款游戏号称是“休闲塔防+动作格斗”的结合时,依然产生了第一次见到……CATASTROPHIC_OVERLOAD 的成员们绞尽脑汁,最终关注到“敲打”这一动作——工程师建造防御塔时需要敲打建筑材料……那么,不如逆转一下思路:什么样的游戏类型下,混乱感多多益善,且越荒诞、越不和谐,可玩性就越发突出呢?

版本:Early Access


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