Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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服务器端是自己的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,但面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始半个小时代码就会慢慢进入状态……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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提炼像素水墨风格之余,也不能忽视像素中文字体的重要性。……由于中文笔画复杂,像素中文字体的选择丰富度远不及像素英文字体,因此工作室没有自己制作字库,而是购买 zpix……字体,与像素水墨画面相互搭配

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

发起:空号 最近开始继续一些诺娃模拟的东西,其中包括一个终端聊天系统,然后遭遇一个需求:关键词超链接……很简单地搜索了一下也没指望能找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己一个简单的,也许以后准备做……=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

Plugins 插件-Resources 资源-Animations 动画-Audios 音频-Fonts 字体……具体业务文件夹 -Scenes 场景-Scripts 脚本-Commons 通用类-Shaders 自己的……Resources/Animations/xxx/anim中)控制器要和anim文件同级-Fonts 字体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

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