几个末日故事

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2,人类不知道自己被圈养。3,人类的意识被困在在一个虚构的世界中。……4,虚构的世界是物理存在的,只是看到的东西很多都是

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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在这段故事里,很直白的描述了阿强怎样在昨天制定计划,怎样在今天打破所有计划。……Chapter 4在游戏的最后一个故事中,制作人花费了比前三段故事都要多的互动内容,来一部部铺设出主角阿民是怎样走上了游戏开发者这条道路的……正是世人的不理解,让他更加坚定地去发扬游戏这个“第九艺术”

ASMR 之旅:拼图谜题(ASMR Journey: Jigsaw Puzzle)

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但那会是怎样的旅程呢?也许我们都需要知道

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏里。……成田贤:在此之前,所有元素都是分别开发的,直到最后结成一体

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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我是在十岁那年才知道别人都只有一个身体,此前我已经习惯了没事时自己和自己在心里交谈。……尽管不知道这意味着多少艰难和血泪,但这个梦想从此再也没有变过。”……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

顺子:政治不正确的反思

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因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论上引发了积极响应,从本质上来说,它和自媒体爆款异曲同工,而我们都知道的是……怎样的“鼓励”算得上“鼓励反思”?……既然要讨论反思,自然需要为反思定义一定要白纸黑字苦大仇深批判社会叫反思么?

空山求生记(SKYHILL)

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制作武器、寻找食物并到达出口。否则您将被撕成碎片。或被活活饿死。……但您在这段时间似乎过得很不错,躲藏在Skyhill Hotel 酒店的高档屋顶上…知道遭受生化武器的影响……,您的好日子算到头

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是要多多少少挣点钱行……『魔女的巫术教室 培养S级魔法师!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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一个月更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……前一篇日志说过我想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……音乐可能会求助外援,但会亲自加入制作(说得好大牌,有点心虚。。。)

版本:Early Access


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