indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……——我是不太在意播放量惨淡的事实,毕竟一直以来也习惯了。……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/groups/post/100126
TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……虽然不是每个人都擅长打扮,但能看出打扮的痕迹,会天然给人一种“尊重感”。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/game/my-holiday-2
本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
版本:Early Access
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