精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……——我不太在意播放量惨淡的事实,毕竟一直以来也习惯了。……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标重庆主城区……负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天前适合……官方回复钻子非常感谢关注能具体一点么;放金币的地方是不是就是指用户点击掉下金币的地方么 逆属性ゝ人諻℡游戏真的不错……,不管怎么说,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天前Tap怎么会有这种游戏上榜,我给五星

s i l l i e r(Sillier)

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游戏的目标回归幼稚单纯的快乐。……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……虽然不是每个人都擅长打扮,但能看出打扮的痕迹,会天然给人一种“尊重感”。……接着精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对一个非常棒的选择。……Defender's Quest 这个给人感觉非常像 Flash 游戏的作品,实际上也真的是用 Flash……如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对一个非常棒的选择,Defender's Quest 画面简洁朴素不是很闹腾

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

(不过,另一个常见状况,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

版本:Early Access


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