Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current……放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……注意第一个有效颜色对应体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

会员:KSAM7

indienova.com/u/wb-270788141

努力做本子中。 微博:KSAM7

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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Dragonbox 对自己定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习途径是什么

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……考虑到我不是很想改游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

关于这款游戏游戏介绍:我们看到无法解释灵异现象,真相到底是什么...……;如果用科学能够解释,那么...科学背后是什么呢?...……对世界充满好奇心你,一不能错过

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……相似之处应该在于游戏核心就是计算,没有别的花头,必须把握住每一次机会,稍有不慎就会被敌人吊打。……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

应该████问问,我是否█████。” “████机器人。███已经疯了。███犯下了谋杀案?……如果█正在失去██理智该怎么。”……《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

水下(Underwater)

indienova.com/game/underwater--2

恐怖游戏《水下》将提醒你真正恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错权利。……以一个不知名囚犯身份,前往一个水下监狱,那里有危险变异体在游荡……

版本:Early Access


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