键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善角色、道具、整体流程等模块的设计……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

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老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了要抓紧啦……2023-2-17动作导入完毕,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法嘿嘿嘿~2023-2-18

开关(InOutPath)

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在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,现在要你用这些公式去解决各种题目。……2、普通关卡保证每隔一段时间就解锁新机制的节奏,持续为玩家提供新鲜感

小组帖子:[GGJ2017][北京_J组][Tsunami][游戏名称:待定]

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发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称:待定]

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发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&

小组帖子:[GGJ2017][北京_19组][phoenix][To Be or Not]

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发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][广州-17组][汉堡王控制机][wave of reversal]

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发起:huangh 所在分场:广州天河队伍编号:17队伍名称:汉堡王控制机游戏名称:wave of reserval

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_25组][观测者][Echoid]

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发起:热心人士 所在分场:广州天河队伍编号:25队伍名称:观测者游戏名称:Echoid队伍人数:6所用引擎

版本:Early Access


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