aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛Unity中,游戏该怎么搭

旗帜(BANNERMEN)

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让你的敌人看见你的旗帜便闻风丧胆;用激烈的遭遇战多人天梯上杀出重围。……本作在传统RTS元素上进行了自己的改造与创新。……游戏内容本注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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玩家是这里的重中之重,但如果有什么阻碍,它也会被摧毁。……是什么神奇力量促成的呢?答案是——重力。……开发复杂系统和算法一年后,写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪……Red 的复仇情节◎ 采取任何行动之前先三思而后行

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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《Age of Wonders》标志性的 4X 战略回合战斗中探索全新的魔法世界。……,由你决定的战场上展示他们的力量。……- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能

异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth)

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融合了回合与即时战略两大特色。当你启动地图模式,你可以策划小队前进各城市的路线。……游戏内还加入了买卖功能,战斗中获取金钱后,可以对自己的小队提升装备。……另外每种装甲车都有不同的特性,例如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击,但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色

星际爬行者(StarCrawlers)

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太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……如果你可以顺利财富和权力集中的复杂政治中存活,你就有机会享受你来之不易的收益。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

欧洲战场(Theatre Europe)

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在你的控制下,有空中和地面单位。这些都是由你的战略核 / 化学攻击能力所支持的。……核武器可以初级游戏中禁用,而思维过程可以是理性的或不可预测的。……游戏玩法是基于回合的,主要是战略,但有些场景可以可选的行动序列中进行

版本:Early Access


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