小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

如图,红色的平行四边形就是上面立方体的"底座"信息,而绿色是它的高度信息(如果你需要一些更细致的排序,……(图中蓝绿色的矩形是判断精灵相交/重叠用的bounding_box,DRAWIDX则是拓扑排序后得到的渲染顺序值……而成环的有向是不能进行拓扑排序的,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的……先放一些动(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

Make A Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/991500

制作的功能:边长最大18,最小2,但拼图块最多不能超过150。……可自由移动的预览,可以用预览来推开单块拼图

都市物语(都市物语 city story)

indienova.com/steam/game/2569710

故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏中会有一些贴脸恐怖,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解

幻恋夜宴 - 恋恋的支持者包(Halluci-Sabbat of Koishi - Koishi's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2937320

如果您喜欢我们的游戏,您可以购买支持者包支持游戏的开发工作,同时制作组也为您精心准备了一些小赠品。……如果您喜欢我们的游戏,您可以购买支持者包支持游戏的开发工作,同时制作组也为您精心准备了一些小赠品。……■ 可爱的动态小贴纸若干■ 画师们支援的贺若干■ 制作组成员们深邃的、深达世界之渊的感谢

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念和原画外……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念和原画外……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)