开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程太多太多不能解决的事情……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,制造更多bug,UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用的素材,用PS随便一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!

Sign:精灵之息6

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什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、LOD、贴图、放场景,调材质

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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作品的还得加个0。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

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橘喵喵已婚,理智群。背景上古时代世界上有三个种族,神族(数量少),人族(数量多),妖族(数量中)。……于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她……,他/她醒来之后却说自己什么都不记得了,这个孩子究竟是…主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:女主角的名字及星座

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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需要更改如果要一个场景一个场景来效率就比较低了。……还有一些比如每个关卡一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本上,也是需要一个关卡来就比较麻烦……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

版本:Early Access


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