也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合 CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就了一些初步的……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……但是,人类感知到的内容并不一等于现实,而是相当主观

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……因为左边的像素颜色的 Alpha 值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素。……先看看我们使用的测试原图长样:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样的情况下的失真效果吧:接着是线性采样的方式

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……因为左边的像素颜色的Alpha值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素。……先看看我们使用的测试原图长样:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样的情况下的失真效果吧:接着是线性采样的方式

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

SS.档案(SS.Archives)

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我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.……- 对世界充满好奇心的你,一不能错过

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