cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

Musicus!(Musicus!)

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OVERDRIVE 社的最后发行的 galgame 作品,作品主题与同社《KIRA☆KIRA 煌煌舞台……》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)

Survirus

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Survirus' 在因病毒而荒废的城市生存的开放世界生存模拟器。……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《实质 2(Hylics 2,2020)》一部体量更大且质量更加优秀的续。……但本仍会给人一种制作人一时兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套

蠢人天堂(Fool's Paradise)

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开发:Alex V。发行:Alex V。发行日期:2021-09-08。……他孤独的,一直呆在一个傻瓜的天堂。帮助杰克张开他的眼睛,通过他的黑暗冒险来了解真相

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》在 2004 年 2 月 26 日由 CAPCOM 推出的一款 PlayStation2……本除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作

版本:Early Access


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