potion:RunningDead开发阶段日志

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实际体验效果并没有对游戏性改变太多将做好的角色跑步动画加入游戏中,并随机的动画起始帧修改了碰撞区域,改为……75的高度,15的上下层重叠添加了Z-sort为角色排序添加了底图的背景移动动画为不同子弹修改了颜色将数字放置在了角色胸前……RD Weekly Review 11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

实际体验效果并没有对游戏性改变太多将做好的角色跑步动画加入游戏中,并随机的动画起始帧修改了碰撞区域,改为……75的高度,15的上下层重叠添加了Z-sort为角色排序添加了底图的背景移动动画为不同子弹修改了颜色将数字放置在了角色胸前……RD Weekly Review 11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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这种以深褐色为主的色调与追忆过往的氛围颇为贴合,但你恐怕想不到,这款细节如此灵动的作品,通篇只用了六种颜色……弗兰茨的画室这一巧妙的应和也以迥异的形式延伸到了其他三之中:对第二的画家弗朗茨·马克特[4]而言,……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

Beta的主要BUG都修改了,这几天在纠结战斗规模的问题.……在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个GradientTexture变化

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764

因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了

potion:趁着gamejam做了点奇怪的资源,喜欢的请自取

indienova.com/u/potion/blogread/8163

根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/24619

中间项目重做了一遍,修改了核心玩法。具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度

小铃(Xiao Ling)

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游玩网页:https://asukalin.itch.io/xl标题画面“铃”字的那个勾勾写错了,懒得改了

Drunken Fight Simulator

indienova.com/steam/game/576480

that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

版本:Early Access


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