indienova.com/u/potion/blogread/2199
实际体验效果并没有对游戏性改变太多将做好的角色跑步动画加入游戏中,并随机的动画起始帧修改了碰撞区域,改为……75的高度,15的上下层重叠添加了Z-sort为角色排序添加了底图的背景移动动画为不同子弹修改了颜色将数字放置在了角色胸前……RD Weekly Review 11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题
indienova.com/groups/post/1082
实际体验效果并没有对游戏性改变太多将做好的角色跑步动画加入游戏中,并随机的动画起始帧修改了碰撞区域,改为……75的高度,15的上下层重叠添加了Z-sort为角色排序添加了底图的背景移动动画为不同子弹修改了颜色将数字放置在了角色胸前……RD Weekly Review 11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
Beta的主要BUG都修改了,这几天在纠结战斗规模的问题.……在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V
indienova.com/u/godog/blogread/11414
(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个GradientTexture变化
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764
因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了
indienova.com/u/potion/blogread/8163
根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了
indienova.com/u/mrxu/blogread/24619
中间项目重做了一遍,修改了核心玩法。具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度
indienova.com/steam/game/576480
that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken
版本:Early Access
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