夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。……当然了,没有Up主的视频转化率达到百分之百,那么或许我们可以取个半值——四万。……,的,都是的!

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……确定了渲染和美术风格,开始缓慢制作了。……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望坚持下来吧很少写东西,说的很散

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

首先来说明一下很多人关心的,我的上一个游戏《小英雄乱斗》的状况,大约也就是在去年(2020年)十月初,我在项目中参与的部分大约已经结束了……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……原话是“既然你已经安定下来,小英雄就不必着急发行了。”

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

苍穹雷霆(Azure Striker Gunvolt)

indienova.com/steam/game/388800

《苍穹雷霆Gunvolt》是由游戏业界内外公认的明星创作家——稻船敬二先生担任制作人及动作监修的2D动作游戏……使战斗白热化的闪蝶之歌即使Gunvolt倒下来,也被女主人公的闪蝶之歌再次唤起

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533

才能够去接触制作独立游戏。……平时在体验游戏的同时,要是能够将想法记录下来,结合到自己幼稚的想法之中,那也慢慢变得成熟

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

发起:高鸣 蜡烛人挚友 感受一下吵架中的家庭破坏力:接下来是关卡的草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

苍穹雷霆(Azure Striker Gunvolt)

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《苍穹雷霆 Gunvolt》是由游戏业界内外公认的明星创作家——稻船敬二先生担任制作人及动作监修的 2D……使战斗白热化的闪蝶之歌 即使 Gunvolt 倒下来,也被女主人公的闪蝶之歌再次唤起

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

我们平均年龄在35岁左右,我们都有势必要完成整个项目的决心,希望您也会有完成自己梦想和阶级提升的决心,打工什么时候打都行……-会2D或2.5D的人物设计,场景设计,技能动画效果,中国风为主,主要NPC最好体现修仙人的气质。……我们希望是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的起飞,你得到的远比工资多很多很多倍

版本:Early Access


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