Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景和物品,是真是假,是幻是实,在揭开谜底的一让人大呼过瘾……Induction 的每一关谜题简洁却不简单,能够让玩家立马有个大方向,不至于毫无头绪,然而考验玩家的地方都在细微的几个翻转之中……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

以下所列出的这几个介绍 ECS 的链接,可以不严格的把它们看做是按由浅入深的顺序排列。……而系统没有状态(这两句话的意思是一样的)tuple of components 组件元组(某个系统所需要访问的特定组件集合……从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子里的小猫……我在此挑出我非常感兴趣的几个点进行分析。……下一,她收回了攻击发狂的形态,充满愧疚地向儿子道歉

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……,需要几个元素共同营造目标体验。……复杂度是指需要几个按键,这几个按键需要怎么配合

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)