Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

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V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事。 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么为什么我要专门写这篇文章来介绍这个 18 块钱却只能玩半个小时,“坑钱又套路”游戏呢?……在他们分手之后音乐中,大提琴则是变成了小提琴

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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不好定义,想时候借鉴很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死难。……至于为什么选择机器人和树苗,不知道,就是感觉一颗长在机器人心里植物,很帅,很灵魂。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到啥说啥。之后会更一篇较详细日志

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……,梅洛可发现一个名为“黄金树”传说,并发现这个传说和自己妈妈有关。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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所以这种封装方法我建议是写在一个类里面,然后变成静态函数,这样就可以任何地方都能使用。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current……并且点击单位后还要有更多处理,像弹出指令菜单之类,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前结果如图:本来觉得挺简单实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中对象-战斗单位,应该就真没多少东西

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

棋友(Chessmates)

indienova.com/steam/game/1265110

在新国际象棋世界中击败国际象棋敌人。在象棋般世界中变成黑色,白色或红色。……使用获取键打开新关卡。特征:1.16层。2.像实际控制象棋一样

密室:为生命而奔跑(Backrooms: Run For Your Life!)

indienova.com/game/backrooms-run-for-your-life

一个十公里的走廊,红色的灯光与警报,在长廊中逃离实体 子层级 "Level !-!"……红色的酒店长廊,灵魂与理智将在这里扭曲"Level -!"……定时停电走廊,小心层级中实体"Level ¡" 正方形回廊,当蓝色灯亮起,你需要保持静止更多其他

游戏历史上的今天:《辐射:新维加斯》,《古惑狼赛车》(北美)

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带有问号箱子存放着能量补给品和武器,可以通过开车穿过并拆开上述箱子来获得。……,并在卡丁车落地前进行转向,在滑行同时,屏幕右下角“Turbo Boost Meter”会充满并由绿色变为红色……,与此同时,玩家卡丁车废气会变成黑色

版本:Early Access


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