indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物里找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
与伊笑对腐蚁,活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私
indienova.com/groups/post/100832
钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……loop里打转,没做过其他任何事,很郁闷的。……Steam“钓鱼”标签里看着中意的www从列表里我存愿望单的瞅了一眼,大概这几个路纳的钓鱼花园ClawfishPicontier
indienova.com/game/train-sim-world-3-br-class-33-loco
尤其是在率先使用该机车的东南区,BRCW 3 型承担了大部分前往多佛的客运和货运任务。……其中一组机车配有 SR 动车组设备,牵引从伦敦滑铁卢站出发,前往索尔兹伯里和韦茅斯的推拉式列车。……,仍旧保留着经典的 BR 绿色涂装
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp……;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率从原来的速度变为0。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)