shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

与伊笑对腐蚁,活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样死了而乔尔没有……,20年后乔尔是那么强如果李没死,20年后李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画最成功一个角色最初自私

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

哪里开始?你需要什么样神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?……或者,最重要是,为什么它是重要?……好设计: 位于绿色方框内物体正确使用了接近法则,可被感知为一组元素

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么?……转,nmd为什么为什么这么难,气死我,今天打不过去不睡觉!合,我过了我过了我过了!

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……loop打转,没做过其他任何事,很郁闷。……Steam“钓鱼”标签看着中意www列表里我存愿望单一眼,大概这几个路纳钓鱼花园ClawfishPicontier

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

红色花表示昨天预约,粉色花表示更早预约(比如前天,或者一个月前预约,领没领粉色花都会显示)。……A:点击道具→点击树→点击绿色太阳续缘按钮——Q:游戏中钢琴曲是?……A:既然你诚心诚意地发问了,我就大发慈悲告诉你:七点看日出;白天树林收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能走路,再看看地图上还有没有路就可以,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走我都走过了……):如果右下角方块开始走也是同理:以上就是大概思路,简单粗暴。……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

所以我只要走完我能走路,再看看地图上还有没有路就可以,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走我都走过了……):如果右下角方块开始走也是同理:以上就是大概思路,简单粗暴。……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)