logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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所以最后还是决定先瞒着你。▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?……为什么陪伴我最久的张管家过世,我不能为其难过,却要为了一个只见过几面的人哭泣?……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起?▶暮沐:不……不是这样的

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……夜晚到来之前?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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CLEAR PASS+栏目中,您不仅可以体验其他DLC的部分歌曲,还可以获得专属新曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

无限工作室:2017.9.2 0:30

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更新日志 1、经过十几个小时的奋战,终于解决一个隐藏很深的BUG。……2、解决过程中还发现一个严重BUG,也彻底解决。……该BUG会导致:基础属性为百分比属性的装备强化后丢失属性的问题

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……出社会后我微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作。……接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商有什么一直坚持的核心方向

恐怖传奇 3:黑暗之城(Grim Legends 3: The Dark City)

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西尔维娅和她的导师,所罗门,开始将他们带往 Lichtenheim 之城的一段冒险旅程,在那里他们将会面对身份不比丢失神器令人震惊的盗贼……她会鼓起勇气拯救 Lichtenheim 之城和其居民? 从典藏版中的奖励冒险中帮助分开的情侣!……○ 36 个小游戏和隐藏物品场景中测试你自己!○ 奖励冒险中帮助分开的情侣!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

版本:Early Access


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