顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

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顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

迷宫校舍(School Labyrinth)

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回响走廊中的怪异脚步声,不安的气息。你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与 4 人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……可以分工进行探索,争夺藏身之地等,享受多人游戏的乐趣

雨鸦(雨鸦 - You are my sanctuary)

indienova.com/steam/game/938810

会消失殆尽?……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员。……按住Ctrl键,可以高速跳过对话

雨鸦(Yuya - You are my sanctuary)

indienova.com/g/yuya

会消失殆尽?……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员。……按住Ctrl键,可以高速跳过对话

雨鸦(You Are My Sanctuary)

indienova.com/game/you-are-my-sanctuary

会消失殆尽?……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员。……按住 Ctrl 键,可以高速跳过对话

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/steam/game/1336410

公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

怎么的创新才有意义?

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游戏中,the end 是一名年迈的狙击手,我觉得 boss 战设计上,可以算是极其优秀的。……魂斗罗里,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在 3D 的游戏里,我们也可以选择横向的移动,这就导致了进行游玩时……蜘蛛侠可以在高楼间荡起秋千,gta5 可以随时搭上飞机展开冒险

版本:Early Access


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