【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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这里需要说一模型导入的选项。……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials……当生产能够自给自足起来后, 看着小人儿们自己发展村庄能看一午!

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况,这一套机制的效果可能事与愿违……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这里要特别注意一,通常情况后处理都是在void OnRenderImage(RenderTexture……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这里要特别注意一,通常情况后处理都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这个模式主角可以与众多NPC对话,收集线索推进剧情,期间也需要完成一些有解密要素或者潜入要素的迷你游戏……$6805/$10643),离截止日期还有四天时间,感兴趣的话不妨去Kickstarter页面上支持一他们

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件.這個軟件的名稱是game guru(電腦軟件)載點……按火箭icon更可以玩呢!試玩視頻:https://www.youtube.com/watch?……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……购买会让你们获得一些便利,但不购买也不会影响你的任何游戏体验,可以说是完全自愿的行为,这个大家还是不需要担心滴~游戏体验方面的优化

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

版本:Early Access


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