indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
这种片面的印象持续了很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历
indienova.com/u/shub/blogread/33181
而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界里的各种科幻故事里看到要吐了……,为什么日常任务里还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋里吧。……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版……上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版……基本上第一集上市後,收到不同由玩家發過來的意見和評價,給了遊戲很多方面的建議
indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事篇幅 3 万字,提供约 1 - 2 小时游戏时间。……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道为什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子。……会提示的路人,其实挺多老游戏里都有的,不过最先想到的还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想
indienova.com/gamedb/list/1276/p/1
真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance) 十三机兵防卫圈……(Chained Echoes) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹章:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这个截图里还没让LineRenderer保持在最前面,所以有点被挡住的感觉,github上那个版本已经修好了……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider
版本:Early Access
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