Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

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雨水冲刷走了昨日烦恼和忧愁,顺便,雨水也把我经常要经过那条黄土路冲刷得泥泞不堪。……嗯,要是过泥地是款游戏的话,只要提供足够工具,那么玩家肯定会有100种通过泥地而不让鞋粘脚。……而玩家需要骑在轮胎再撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书,不知道什么摩擦力空气阻力之类

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

逃离纳拉卡(Escape from Naraka)

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前往另一个国度,从名为 Rangda the Leyak Queen 恶魔手中拯救你心上人,通过噩梦般庙宇……充满巴厘岛风异国情调关卡,充满挑战、陷阱和逆境关卡 让沿途阻碍你敌人闻风丧胆 成功逃离必不可少的独特能力……有一位美术师、一位程序员和一位游戏设计师

农场模拟儿童版(Farming Simulator Kids)

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由著名制造商约翰·迪尔提供大型拖拉机和其他车辆是必不可少的。……学习农产品价值 富有迷你游戏内容,从园艺到制作三明治,还有更多事情做:小农民们参观自己农民市场……无数物品可生产、收集和交易- 约翰·迪尔提供车辆和工具- 可爱角色和动物相遇- 大量活动,如农业

守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle)

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《Guardian Chronicle》是将随机守护者部署在想要位置,排列阵型后进行防守游戏。……■ 专属于我队列与多种战略及战术在《Guardian Chronicle》中,队列由一位大师与五位守护者构成……大师是可以影响整个战场角色,通过大师与守护者优秀组合,实现多种战术及战略

版本:Early Access


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