Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

javascript是在浏览器运行脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

indienova.com/steam/game/553210

请查阅这封来自开发团队公开,更多地了解这款游戏以及它未来:http://steamcommunity.com……你不仅需要在此生存下去,还必须赢得胜利。……游戏特色:击败太空狼那些不知退却敌人:• 史诗级战役,具有支线剧情,横跨遥远星球上的大片敌意环境

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家好,我之前一直在北京各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己职业生涯……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity整整。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……cg shader repo·理论这里shader都能搬进unity用某试图将xbrcg转unity

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

整整。……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板复制粘贴加上 cg……cg shader repo· 理论这里 shader 都能搬进 unity 用某试图将 xbr

旁论:最终版(Paratopic: Definitive Cut)

indienova.com/game/paratopic-definitive-cut

你想在森林找到一只难以捉摸珍稀鸟类并拍下它的照片。你必须在一个阴暗餐厅后厨杀一个人

璇渊-梦馨:2016-5-12 《光明重影》求围观了~

indienova.com/u/dream/blogread/622

北京参加Comic Con独立游戏厅 6月9-10日,《光明重影》会到北京参加Comic Con独立游戏厅展览……带有“光明重影”任何元素的照片 + 一句话“光明重影-值得等待!”……,分享到社交网络(QQ空间、微或微博等),即可获得礼物一份。现场试玩游戏,即可获得礼物一份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)