沉默频道(Silence Channel)

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《沉默频道》本质是一款第一人称恐怖冒险视频游戏,与开发组之前项目《黑暗房间》相比,不同游戏玩法和故事……你确信这只不过是当地民间传说和神话,你在浓雾中一个清晨来到这里,目的是拍摄一些照片,对当地人进行一些采访……你敢进入这个神秘大宅

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,坐标哪里呢?

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,丰富PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里哪种食物?为什么?】……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明恒明哥

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块建造收益性……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱小伙伴加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……会不会是在LofterPo图视觉动物们?会不会是那些对美特别要求的设计师?都会有。……肖像画一套lv 4 剧本2 解锁lv 5 玩家手册lv 6 剧本3 解锁lv 7 配乐+发疯诊断书(微信共计转发

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