这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

当然游戏都是朋友,因为朋友所以说话直接一点不要介意。……实际我们提到拼字变化在目前关卡之中最后也没有用多少。……最后的话最后我想表达一下写这篇文章初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹可以

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

……忘了以前在哪里看,说独立游戏从制作完成正式架那一天起,它就已经成功了,现在我终于理解这话了……我当然不想做成跟它们一样,一不想重复别人,二我总觉得在经典玩法这么不讲道理地规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏时候参考过一个游戏,经典翻转游戏(Flip Game

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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发起:Playa 白猿掘井一家元宇宙方向创业公司,今年4月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣……,方便的话加V 876068528

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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道路道,也是设计之道道。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实理由:没有储蓄,还是要恰饭。……所以我想这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则一次深入探索

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

不过这么做的好处赢得了敢于探索那部分玩家认可。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队不出东西原因。……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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不过这么做的好处赢得了敢于探索那部分玩家认可。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队不出东西原因。……群时请注明,Nova 看到,欢迎你加盟

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

不过这么做的好处赢得了敢于探索那部分玩家认可。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队不出东西原因。……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟。(转发自:原日志地址) lykyyy: 厉害啊,加油

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

indienova.com/indie-game-news/facts-about-ludum-dare/

事实没有人使用版本控制工具(例如 SVN)。也没有人用时间管理技巧(比如番茄工作法)。……令人吃惊的是没有太多人在打包、提交这种程序遇到困难。……先做没有美术版本:只有矩形和圆圈。当它变得好玩时候,再想美术事情

版本:Early Access


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