indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re
精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标……,需要玩家去自行探索,比如放火、开启机关、设置陷阱等本游戏和其他类似的游戏不同的是,只要有转职勋章,符合需求的等级就可以随意转变职业……某些关卡有斗技场,花费一定金币入场如果获胜了可以获得翻倍奖金,失败的话角色会死亡在一些外传中获得魔窟的钥匙
indienova.com/steam/game/1595000
他会应付这个艰巨的任务吗? 很难给出答案。 否则,巨人将面对众神的愤怒和艰难的对抗。……但是首先,您需要到达堡垒本身。雷击当您做出诺言时,您就需要认真做事并将其付诸实践
indienova.com/game/this-starry-midnight-we-make
“想一想要创造一盒珠宝,每一件里面都包含着生命……这种想法不会让你感到有点兴奋吗?”……为了证明这一点,在观星盆里创造星星的同时,鸠守和宙也需要到东京的街道上转转……
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源。……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?
indienova.com/steam/game/1200060
击败敌人,躲避障碍,破除机关...你将如何突破突破到达终点像直拳一样向前挥出手柄,你的拳头会飞快速飞出……游戏存在三种自然元素分别为:水\火\电.元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素,而且元素将作用在破解机关……,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中
版本:Early Access
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