复兴与繁荣(Revive & Prosper)

indienova.com/steam/game/2247760

变种人去上班。……你能实现复兴和繁荣?社区关于游戏这款单人工厂建造游戏中开启一段传奇之旅。……然而,傀儡最终也会解体,你便需要制造新的傀儡了

复兴与繁荣(Revive & Prosper)

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变种人去上班!……你能实现复兴和繁荣? 这款单人工厂建造游戏中开启一段传奇之旅。……然而,傀儡最终也会解体,你便需要制造新的傀儡了

罪的第七章(Sin Chess)

indienova.com/steam/game/1200200

游戏特色这是一款大地图性质的大富翁游戏,不同于传统大富翁摧毁对手的玩法机制,作更倾向于通过搜集更多资源超越对手获得最终胜利……多数大富翁类游戏,脱离网络对战可玩性会大幅下降,作通过策略卡牌与不同关卡英雄技能搭配,让玩家体验单机版也能有满满的变化乐趣……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家消耗一张图标与当前站点一致的手牌

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673

仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of……Chaos Keeper】又称为【光之流Klock】——————————————作视为【生命值】的要素为

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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游戏仅由一位日学生制作!是个轻松游玩的休闲大逃杀 FPS 游戏。……觉得自己不擅长瞄准?那么请一定要使用自动瞄准的特性。……游戏有着负面特性系统

飞行运动(Pilot Sports)

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让玩家在空中挑战喷气背包,悬挂式滑翔机、降落伞和飞机等等设备的操作,所有的飞行设备都有不同的操作方式,玩家需要尽最大努力去完成这些挑战……游戏中玩家可以操作 8 个不同的角色在热带岛屿上进行飞行训练,同时游戏中含有挑战、收藏品和解锁的探险家模式等内容……作支持四人分屏游戏,是一个非常不错的派对游戏体验

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

版本:Early Access


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