indienova.com/game/zpellcatz
黑暗法师可能会适合你。 充满战利品的地下城 在程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……黑暗战役 在跟随故事主线进行游戏的同时,您还可以体验黑暗战役。想花时间完成可选任务吗?……村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么办?
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”才是对的
indienova.com/steam/game/1140150
光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变卡组的风格。……雾雨 魔理沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔理沙擅长操作黑色与红色的法力
indienova.com/game/judgesim
随着游戏的进行,获取证据、破案和对被告进行适当惩罚的难度会越来越大。您所做的决定将影响故事的结局。……所以请放心,你们不会出事的! 在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性。……您的良心除外
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……举个简单的例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考的过程就是作为玩家的你,与井字棋的三条规则……也许你会问,井字棋不是有人与人对抗吗,怎么还是那么不耐玩呢?
indienova.com/steam/game/2546760
・传统的回合制RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验。……当“理智”低于0的时候,角色会进入“弥留”状态。……・本作会拥有丰富的剧情,会在恰当时候安排进入,给人们体验原创的动人而美丽的故事
indienova.com/u/shider/blogread/33871
那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者的目的是什么。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……但那个想法不一定跟管理者的想法一个方向,那如果一个方向管理者会很高兴,不一个方向有可能就不高兴
版本:Early Access
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