如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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千猴马游戏设计之道。 当游戏失败的时候,玩家因为哪些负面情绪而放弃游戏?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重设计错误——这种三消游戏,就是“回合

咒语猫(ZpellCatz)

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黑暗法师可能适合你。 充满战利品地下城 在程序生成地牢中战斗,收集数以百计物品。……黑暗战役 在跟随故事主线进行游戏同时,您还可以体验黑暗战役。想花时间完成可选任务?……村民们慷慨地提供有价值任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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当游戏失败的时候,玩家因为哪些负面情绪而放弃游戏?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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光耀级别的展品会为你提供永久法力,其颜色分布深刻改变卡组风格。……雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力

西姆法官(JudgeSim)

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随着游戏进行,获取证据、破案和对被告进行适当惩罚难度越来越大。您所做决定将影响故事结局。……所以请放心,你们不会出事! 在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏附带属性。……您良心除外

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……举个简单例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考过程就是作为玩家你,与井字棋三条规则……也许你问,井字棋不是有人与人对抗,怎么还是那么不耐玩呢?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……举个简单例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考过程就是作为玩家你,与井字棋三条规则……也许你问,井字棋不是有人与人对抗,怎么还是那么不耐玩呢?

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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・传统回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同视觉体验。……当“理智”低于0的时候,角色进入“弥留”状态。……・本作拥有丰富剧情,会在恰当时候安排进入,给人们体验原创动人而美丽故事

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一,就看设计者目的是什么。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……但那个想法不一跟管理者想法一个方向,那如果一个方向管理者很高兴,不一个方向有可能就不高兴

版本:Early Access


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