小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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那个时候我们沉浸在其中。……边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我心中开花结果了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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8~10小时工作的状态。……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好…….已经可以预见吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

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2020来自:sadi内容节选:……自己与 2019 相比,代码技术了一些成长,对面向接口和一些设计模式了更多实践……,但是目前为了避免工作量太大,还不打算制作可以选择扮演任何人物模式,个别历史人物未来会制作专属剧本以列传玩法方式推出……,最终改变历史或者实现自己的梦想目前已经程序和策划(我)了,都是工作之余抽时间制作游戏,用爱发电

亡灵都市(NecroCity)

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没错,你角色是一名年轻亡灵王子,并努力证明自己的价值。……选择最佳策略,这一切都取决于你!是时候证明自己了!在官僚巫妖王统治下,亡灵王国一片秩序井然。……编辑你自己! 编辑你朋友!使用独特模组系统,你可以改变防御的工作方式

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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、甚至政府,从而壮大自己的势力。……囚犯资料来到您监狱中的有两类囚犯,普犯、重刑犯。……游戏厅中投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,太多内容,需要您自行体验了

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一定艺术性。……就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯

会员:GideonHe

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本人4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理领导经验……对游戏开发和软件项目管理丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己做一款自己喜欢游戏,同时也能够让大家认可我作品

highway★:学习日志★018

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这种一次次循环外部因素最近让我陷入了很严重焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑同好……,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架,我从心里为他们高兴。……为了逃避,让自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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数据加载部分主要解决问题是有些数据需要统一地在游戏刚开始的时候加载进内存并且确保游戏正式开始的时候全部加载完……在 Loading 阶段完成这些需要加载资源加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢。……至于需要加载资源,我写了一个过程宏自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表方法

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作

版本:Early Access


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