纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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纸嫁衣微信公众号:纸嫁衣信服务号:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群:825991249(纸嫁衣系列官方……☯考据升级——部分传统文化和专业学科有更加专业的人士指导,考据更加深入!还原度入木三分!……☯美术升级——这一作的工作量是系列之最,更唯美的人物,更精细的场景,更多的动画表现!

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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这背后到底隐藏着什么?……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……让玩家脑洞大开◎ 玩家通过线索的搜集和笔记本中事件的解锁,将更加深刻的解读该系列作品,开放式的结局设计与错综复杂的人物线

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微信小游戏

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

小一工作室:《Moester X Monster》 手机壁纸

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--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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这些来自不同国家,有着不同职业的人。……然而,对人类来说,什么才是最好的选择? 假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?……官方网站 |Email | 新浪博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便说两句 对我来说

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……没什么需要准备的。“但我没有任何技能!”这就是接下来的回应了。……这是个强有力的动力,它将推动你实现你所需要

版本:Early Access


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