indienova.com/groups/post/101443
能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信)……, whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85
indienova.com/u/matchman/blogread/26848
0.6至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定5回合后跳回合模块正常生效……不过早早地这么心切或许不好还是丢在Scratch官网上叭,国外的社区环境还是很好的不是很为流量担心,很早时候做的传说之下同人便得到了出乎意料的关注马上开学了
indienova.com/steam/game/2153430
你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……你要怎么做?都听你的!不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产
indienova.com/game/root--3
你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……你要怎么做?都听你的! 不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后加一个轮廓线……shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮的点光源
indienova.com/groups/post/2192
1.5.任务玩家可通过做每日任务和每周任务获得少量游戏币。……关于陷阱卡的连锁机制陷阱卡的连锁发动优先级为最高,按照后使用先生效的原则进行,但陷阱卡无法影响已生效的环境卡……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的
indienova.com/groups/post/2193
1.5.任务玩家可通过做每日任务和每周任务获得少量游戏币。……关于陷阱卡的连锁机制陷阱卡的连锁发动优先级为最高,按照后使用先生效的原则进行,但陷阱卡无法影响已生效的环境卡……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的
indienova.com/u/taomee/blogread/20624
图2 在普普拉和雅加双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅加刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅加。……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
版本:Early Access
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