小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够一些小功能……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/17+20

indienova.com/u/matchman/blogread/26848

0.6至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定5回合后跳回合模块正常生效……不过早早地这么心切或许不好还是丢在Scratch官网上叭,国外的社区环境还是很好的不是很为流量担心,很早时候的传说之下同人便得到了出乎意料的关注马上开学了

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……你要怎么?都听你的!不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……你要怎么?都听你的! 不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮的点光源

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……关于陷阱卡的连锁机制陷阱卡的连锁发动优先级为最高,按照后使用先生效的原则进行,但陷阱卡无法影响已生效的环境卡……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……关于陷阱卡的连锁机制陷阱卡的连锁发动优先级为最高,按照后使用先生效的原则进行,但陷阱卡无法影响已生效的环境卡……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅。……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

版本:Early Access


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