indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/u/xebec/blogread/27608
- 残卷出现在一/二/三章挑战房或者最终首领宝箱。……- 残卷出现在第五章玄铁剑客挑战或者最终首领宝箱。# 新功能- 练习模式:增加难度选择功能。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚加滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚加滚动条
indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game
欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃
indienova.com/game/jendo-origins
在父母离婚后,杰克与父亲搬到了南方一个偏远的小镇
indienova.com/u/turix/blogread/12069
(这里省略一堆人生感悟,心理鸡汤等,有兴趣的读者自行脑补)如上所述,我还是决定要做自己的游戏。……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx
indienova.com/u/yu458952
这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹章,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】
indienova.com/u/ztjnnvjf
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37162
那一刻,我想在座的各位没有一个不会恍惚、不会沉溺的吧。 ……第二章:捡钱 逆水寒黄金服则走了另一条路,直接发钱。……第四章:暴打牛头怪 情怀、减氪、降负,到底哪个才是怀旧服最该重视的?
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