快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

开发:Timberwell 幺 。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域。……你能带领小女孩安全的找到回家的路

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

indienova.com/game/traffic-race-3d-2

与你的朋友在分割画面中比赛,或独自享受场激烈的比赛!……网路全球高分你是世界上最好的车手?现在你可以证明点!向世界证明您是下个舒马克或汉密尔顿。……你能达到全球排名第一吗

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制的部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……作为抵制的部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……享受个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你能掌握网络复合体

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉些内容),如果你想看完整版以及第时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了名操作员在家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

indienova.com/u/asukalin/blogread/19270

1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及切的答案”?……尽管作发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到作。……旦 BGM 被破坏,魔法驱散,《鸟的故事》立刻就成了个平庸甚至有点儿无聊的绘故事

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的些事件,“变相”证明了SMILE……:作开发的最后道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:作中的些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

目前坐标在广州,目前想做个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 位刚好路过的假面骑士……: 请问是全程全职线下开发

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