小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

我 自 己:好消息,冷兵器吃鸡的核心问题得到解决

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项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。……这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、……当然也假定了自己和开始一样每天处于不受干扰全身心投入开发状态

无人岛(Uninhabited Island)

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这里风景优美,资源丰富,但这里没有人,只有一群红色的怪物。它们有着红色的皮肤,火热的尾巴。……游戏的玩法 你需要用枪杀死怪物请注意,怪物远一些被怪物碰到后你将死亡 游戏功能 - 舒适无压力- 你不需要做任务

民主制度 4(Democracy 4)

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更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序……全民基本收入真的行得通?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选?……只有一款游戏可以让您找到答案! 设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序……全民基本收入真的行得通?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选?……只有一款游戏可以让您找到答案! 设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)

Heart World

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跟随指引者所指示的路径,也许发现自己存在的意义。……此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……【立体悬崖】有一个boss,【上心界】只有场景,还没有内容

心灵世界(Heart World)

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跟随指引者所指示的路径,也许发现自己存在的意义。……此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……【立体悬崖】有一个 boss,【上心界】只有场景,还没有内容

黑暗时刻:基拉历险记(DARK MINUTE: Kira's Adventure)

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帮基拉解答她的问题?……你帮基拉解答她的问题?……只有最勇敢的玩家才能得到人类过往残留的信息。巨大的关卡!

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……风最好,动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器(像 《kenshi》那样) 目前来说我暂时还达不到开始这个终极目标的条件

Brixity

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发挥你的无限创意,打造出一栋栋令人惊叹的建筑吧!……■ 你的城市,由你定义 BRIXITY 主打的功能就是化你的一切。……还有让人意想不到的发现与冒险,也和其他玩家进行交流

版本:Early Access


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