方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……或不如说,在2017年前后我就已经对人类完全失去兴趣、耐性与期望。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

神殿射手(Archery Land)

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随着傍晚的临近,瞄准水之神殿的怪物出现。通过考验战士,通过 6 次考验以保护水神殿免受怪物的侵害。……此外,在 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏

神殿射手(Archery Land)

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随着傍晚的临近,瞄准水之神殿的怪物出现。……此外,在 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……:每位人物将拥有两个 v-triggers,增强了战斗系统的深度◎ 全新视觉体验:利用新的配色方案重新设计用户界面

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……这些鬼才能看得懂的就是她的草稿图 我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧…………到了换乘站,我叫了他一声,就先走出了地铁接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上,看着手机

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


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