幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……在镶嵌要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……在镶嵌要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建就被定位然后就被丢弃不管了……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……= ax + by +cz +dw也就是说,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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她在某天早上上学打开鞋柜,无数封信竟从中倾泻而出——究竟,她是否能摆脱命运的捉弄呢?!……每次纠缠女主角,都能惹得她无语至极。日比谷 翔是高三的学长。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

版本:Early Access


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