索罗灵魂之戒

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.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153(新群……到处充满了我的传说因为~~~~我站在斯坦因大陆的顶端就差一步成神。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

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引言 从游戏发售之前我一直想 Cuphead 写点什么,因为它在现如今的游戏市场中真的很与众不同。……更重要的是,现在已经没有人愿意花时间去做这种东西。……官网制作组列出的致敬清单 随便举两个例子,当时玩 Fiery Frolic 关卡,看到出现的那只绿色飞龙和不停移动的平台

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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再加上我们也都是狂热的游戏爱好者,于是决定合伙做游戏,后来又有王强的加入。……简单来说,“生离死别”这个词比较好地概括整个游戏的主题,也正因此,我们在选用表现手法时就避免了一些“……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格是怎么考虑的吗?

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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而其中笔者留下印象最深的一作就是今天介绍的《洛克人 Zero 3》,本作于 2004 年 4 月……当时 Zero 为了防止被别人利用将自己封印起来。……这着实给了动作苦手们一个可以体验该系列的机会

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……、MV等,后来知道这行业不行了,短视频冲击市场,越做越肤浅,已经没有创作空间,商业运营即导演的时代。……),有一个小团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……Terraria这次是个本格的像素美术的游戏,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次决定评测泰拉的画面……,个合格线

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……“因为没有规划好流程,在开发核心玩法,遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,大家送上迟到的新年祝福同时

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束……作者想玩家表态什么呢?

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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然后我的思绪直接略过了实际的设计,开始畅想游戏中的应用场景,一间真是有点热血上头。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时发现一个解决不了的痛点:分类……但我这种菜鸡,想想够绝望

版本:Early Access


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