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.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满)官方14群号:801833153(新群……到处充满了我的传说因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步就成神了。……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
再加上我们也都是狂热的游戏爱好者,于是就决定合伙做游戏,后来又有了王强的加入。……简单来说,“生离死别”这个词比较好地概括了整个游戏的主题,也正因此,我们在选用表现手法时就避免了一些“……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格时是怎么考虑的吗?
indienova.com/history/423
而其中给笔者留下印象最深的一作就是今天介绍的《洛克人 Zero 3》了,本作于 2004 年 4 月……当时 Zero 为了防止被别人利用将自己封印了起来。……这着实给了动作苦手们一个可以体验该系列的机会
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分制)……Terraria这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面……,给个合格线
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……“因为没有规划好流程,在开发核心玩法时,遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了……作者想给玩家表态什么呢?
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
然后我的思绪就直接略过了实际的设计,开始畅想游戏中的应用场景,一时间真是有点热血上头。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点:分类……但我这种菜鸡,想想就够绝望了
版本:Early Access
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