我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家……,没有药,我们自己没钱了?……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0203-0209-part-1/

而在游戏世界中,看似永恒的龙正在逐渐灭绝,没有绝对统治者的世界就此处于动荡之中。……Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏……由于诗歌形式是如此的丰富,所以玩家在玩这款游戏的时候每次要面临的挑战也会有所变化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

回音(Echo)

indienova.com/g/Echo

没有留下任何魔法气息;此事件造就冒险者的大冒险时代,并且让许多冒险者组成公会到世界各地探索。……来自自主公会的冒险者凌,难得首次获取同意可以独自出任务,她抱持着某个目的来到地主消失半年之久的魔森林……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……当你在躲避躲避球的时候,要小心移动中的车辆、屋顶的坠落物,甚至还有一两个破坏性的球

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与

核武器®(Dirty Bomb®)

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没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

版本:Early Access


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