傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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博游戏领域的阅读量增长成为当年博所有领域增长最快的TOP1,自此开启了博游戏领域的发展,现在做的非常好……而快手上的游戏运营其实从2018年开始的,早期我们在2017年入驻时都还找不到他们专门for游戏运营的部门……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

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程序跑起来马上出现错误,提示找不到stddef.h。嗯。。自然只说有什么错误不会说该怎么做。……编译程序跑起来,一会又出错了,找不到splash.gen.h。我搜了一下,这不是都在吗??……提示找不到splash.gen.h。F*ck,你绕一圈又回来了!

如何做到去目标化的指引(上)

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那么,以往的游戏是如何指引玩家的呢?某游戏密密麻麻的宝箱、事件、任务。……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……扯远了,所以上田文人在旺达与巨像中,是如何做到去目标化的呢?

indie 新闻官:每日一Jam:Wave Kings

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这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船倾斜

这里有妖

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人类需要一个英雄要去明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去

物体(Object)

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)——也可以是过程(装有已经放有规定了如何使用物品的技能的行为的快捷键)、也可以是怪物(其身体部位则是装有肌肉的背包……这样的设计,模糊数据与过程,将物品至于一套如何【使用】它、如何【观看】它的环境之中——抽象地建构了人们学知的行为方式……游戏已知有许多不足方面,感兴趣的玩家可以在下方公布的博上,给我留言

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”

版本:Early Access


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